lunes, 29 de abril de 2013

Como logar el ippon parte 1


IPPON / YUKO-DATOTSU
Según el Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje hay ippon cuando dos o tres
shinpan-in señalizan yuko-datotsu o cuando un shinpan-in señala yuko-datotsu y los otros se
abstienen..
El Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje y en sus Reglas Auxiliares define el
yuko-datotsu como un golpe – en la misma dirección que el jinbu del shinai - o estocada
correcta hecha en el datotsu-bui del kendo-gu del oponente con el datotsu-bu del shinai con
gran espíritu y postura correcta seguido de zanshin.
También puede decidirse un combate o competición por HANTEI: 1º Destreza –ataques
cercanos a yuko-datotsu- y 2º Actitud –movimientos postura y actitud más correctos-
FUKUMOTO-SENSEI, en el seminario de arbitraje de Bruselas de febrero de 2006, expuso
que para apreciar un ippon hay que valorar:
a) La corrección de la postura corporal: erguida
b) Datotsu-bui, llegar con claridad a la parte correcta del contrario.
c) Datotsu-bu, llegar con la parte buena del shinai: correcta orientación de manos y shinai.
d) Distancia.
e) Fuerza suficiente. Se actúa con todo el cuerpo
f) Zanshin
TAKIZAWA-SENSEI en el curso de competición de Mallorca de agosto 2006, especificaba
6 puntos importantes para ippon:
1º ENERGÍA: Realización del ataque con energía y decisión. (Fuerza)
2º CUERPO: Posición correcta y erguida del cuerpo. (También la distancia).
3º DATOTSU-BUI: Destino físico correcto del ataque al contrario.
4º DATOTSU-BU: Mono-uchi o último tercio del shinai, aunque par atacar Do
 admite que se pase del nakayui.
5º FILO: Orientación correcta del shinai hacia la dirección de corte.
6º ZANSHIN:

Parrafos extraidos de aqui, por si quieren leer el manual completo
http://www.fmjudo.es/attachments/article/100/MANUALarbitros1b.pdf